【インタビュー】「ドラグーン エンパイア」開発者インタビュー – GAME Watch
飛行船のようなタイプから、飛行機型、重機型と、さまざまな形に変わっていきますが、あのダイナミックな変化は、どういった発想から生まれたのですか? 長木氏: 「一般的な飛空艇のイメージから、どんどん遠ざかっていこう」というコンセプトで、あの変化を考えました。まず最初 ...
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